hogar Calificaciones Los 5 datos principales sobre los efectos de los videojuegos en el cerebro

Los 5 datos principales sobre los efectos de los videojuegos en el cerebro

Para bien o para mal, los videojuegos son una parte integral de nuestras vidas. Presentando 5 hechos principales sobre cómo los videojuegos pueden afectar nuestro cerebro.

5. Relación

4dlzxqgoEn 2015, el personal de la Universidad Brigham Young en los Estados Unidos encuestó a varias personas sobre la frecuencia con la que jugaban con sus hermanos, la frecuencia con la que tenían conflictos con los hermanos y cómo calificaban su relación. Luego, los investigadores pidieron a los participantes del estudio que nombraran los primeros tres juegos que disfrutaban jugando con sus hermanos.

Revelóque los hermanos que jugaban juntos a videojuegos violentos tenían menos probabilidades de tener conflictos familiares. Pero hay que tener en cuenta que la mayoría de las veces se defendieron de los oponentes.

Los investigadores también encontraron que los videojuegos aumentaban el afecto entre hermanos debido a las experiencias compartidas.

4. Efecto espectador

vi0rzn3tMientras más personas se unan, es menos probable que una de ellas ayude a una persona en problemas. La mayoría de la gente cree que alguien cercano resolverá el problema.

La investigación de la Universidad Austriaca de Innsbruck ha demostrado que el efecto espectador también se produce en los videojuegos y puede persistir una vez finalizado el juego. Dos grupos de sujetos jugaron Counter-Strike: Condition Zero. Podrías jugar como miembro del equipo de policía contra un grupo terrorista, o en un solo juego "policía contra terrorista".

Después de completar el juego, se pidió a los participantes del estudio que brindaran asistencia a un estudiante que intenta completar su proyecto. Los jugadores solitarios estaban dispuestos a dedicar más tiempo a ayudar que los jugadores de equipo. El equipo imaginario todavía existía en la mente de los jugadores, aunque el juego había terminado.

3. Tendencias suicidas

o1xl15nkCientíficos de la Universidad Americana de Auburn investigaron la correlación entre los videojuegos violentos y la posibilidad de suicidio. El potencial suicida se define como "la capacidad de superar el miedo a la muerte y tener suficiente tolerancia al dolor para suicidarse".

Se preguntó a los participantes del estudio con qué frecuencia jugaban videojuegos violentos y cuál era su clasificación de edad promedio. Luego completaron cuestionarios sobre el miedo a la muerte y la tolerancia al dolor.

Resultado: las personas que juegan videojuegos más violentos tienen menos miedo a la muerte, pero no tienen una mayor tolerancia al dolor.

Este estudio no sugiere que las personas que juegan videojuegos violentos se suiciden. Simplemente significa que se sienten más cómodos con la idea de la muerte que otras personas.

2. Agresión

cyituuz5Un estudio dirigido por la Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU. Encontró que aquellos que jugaban videojuegos violentos en un contexto prosocial (por ejemplo, ayudando a un personaje) eran menos agresivos que los jugadores de videojuegos con contextos moralmente ambiguos.

Los participantes jugaron uno de los tres videojuegos: sobre zombis, donde los jugadores tenían que proteger a los personajes, sobre zombis para cazar y un juego de rompecabezas como Tetris.

A los sujetos se les dijo que estaban jugando contra otro participante, pero en realidad su oponente era una computadora.El "perdedor" escuchaba un ruido blanco desagradable en sus auriculares en cada ronda. El ganador estableció la intensidad y el volumen del ruido blanco.

Resultado: los participantes que jugaban al juego de zombis pro-social respondieron a la determinación de la intensidad del ruido blanco con más suavidad que los jugadores que simplemente matan zombis. Los más benévolos fueron los "rompecabezas".

1. Autoevaluación

lmc3hkzyInvestigadores de la Universidad Estatal de Michigan y la Universidad de California en Santa Bárbara pidieron a los participantes del estudio que calificaran en qué medida estaban de acuerdo con declaraciones como "Creo que mi personaje es mi amigo" y "Puedo ver lo que obtengo de la relación de mi personaje".

Luego pidieron a los participantes que calificaran cuánto disfrutaban jugando con buenos personajes, con qué frecuencia jugaban videojuegos y qué tan alto era su nivel de autoestima.

Los participantes con mayor apego al carácter tenían una autoestima más baja a pesar de que disfrutaban más el juego y jugaban más a menudo.

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